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> [轉載]van的三國志11修改器, 支援日中韓版本遊戲,功能齊全
胡飛
發表於: Mar 18 2007, 14:42  
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截至12月8日為止,修改器最新更新為12月7日。詳見3、4樓。5樓有繁體字FAQ,6樓有Readme。

San11Editor
注:
San11Editor-LangPack包含了繁體字、日語和韓語的語言包
解壓到修改器目錄下即可


3.19日更新
1、新增功能
支持日文1.33版和日文PK1.11版

版本 1.06 (Build 319)
3.19 18:00更新

支持日文體驗版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韓文1.1版
支援查看和修改記憶體、存檔、劇本、訓練關和新武將檔(打開前請確認“預設遊戲語言”功能表下的語言設置是否正確)
支持存檔、劇本、訓練關和新武將檔的中日文轉換(詳情請參見四、4)
支持PK化劇本
支持新增寶物(在新武將檔中)
支持查看和修改Msg檔(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請參見四、1)
支持導入匯出單個新武將檔
支援導入匯出劇本、存檔、訓練關武將資料和寶物資料

申明:本修改器僅供個人學習研究之用,請勿用於其它用途

目錄
一、使用方法
二、修改說明
三、修改模組
四、其它修改
五、修改示例
六、補丁模組

具體參見壓縮包中的Readme.txt

Van兄出品,必屬佳品!
(轉載自這裡)

本篇文章已被 胡飛 於 Dec 17 2007, 06:37 編輯過

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胡飛
發表於: Mar 18 2007, 14:44  
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下面是語言包,支援繁體字、日文字和韓文字,解壓到修改器目錄下即可。

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胡飛
發表於: Dec 8 2007, 10:26  
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12.7日更新
在繁中或者日文系統下打開相應語言的S11檔時,不再利用GBK進行編碼中轉
修正無法讀取壓縮存檔檔的bug(感謝遊俠網友bloodpnx和小熊貓的回饋)

版本 1.06 (Build 1207)
12.7 13:30更新

支持日文體驗版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁體中文版1.0、1.1、簡體中文1.0、繁體中文PK版1.1、1.2、韓文1.1版
支援查看和修改記憶體、存檔、劇本、訓練關和新武將檔(打開前請確認“預設遊戲語言”功能表下的語言設置是否正確)
支持存檔、劇本、訓練關和新武將檔的中日文轉換(詳情請參見四、4)
支持PK化劇本
支持新增寶物(在新武將檔中)
支持查看和修改Msg檔(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請參見四、1)
支持導入匯出單個新武將檔
支援導入匯出劇本、存檔、訓練關武將資料和寶物資料

申明:本修改器僅供個人學習研究之用,請勿用於其它用途

目錄
一、使用方法
二、修改說明
三、修改模組
四、其它修改
五、修改示例
六、補丁模組

具體參見壓縮包中的Readme.txt

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胡飛
發表於: Dec 8 2007, 10:27  
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超級傻子諸葛
發表於: Dec 8 2007, 10:42  
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某傻子
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好像沒有什麼大變化


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胡飛
發表於: Dec 17 2007, 05:43  
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跟帖:修改器FAQ。此FAQ基本上在.rar裡已有,不過那是簡體版的,下面是繁體版FAQ:

QUOTE
Q:為什麼修改兵舍等的產量沒有效果
A:因為遊戲在計算時沒有用到scenario裡的這些資料,而是直接使用硬編碼在代碼中的數值

Q:為何我在Scenario.s11裡新增戰法之後,出戰時可以選擇,但是實際使用的時候沒有效果
A:因為遊戲裡沒有處理新增戰法的代碼

Q:為何我修改了一些基本設定以後,下次遊戲又恢復原樣了
A:參見Readme 三、3。對於原始資料,請直接修改遊戲目錄\Media\Scenario\Scenario.s11這個檔

Q:為何在PK版裡,我修改了劇本以後,新建遊戲武將的特技等還是沒有變
A:新建遊戲的時候不要選中“武將編輯反映”,否則遊戲會忽略你在劇本中的相關設定

Q:如果在修改器中新增新武將
A:除了使用專門的新武將登陸器以外,最簡單的做法:隨便選個歷史武將,點右鍵“匯出為新武將檔”(或者直接利用現成的,比如官方水滸武將檔),然後再用“其它”功能表中的“批量導入單個新武將檔”即可。此功能同時支援導入新武將檔和存檔

Q:為什麼劇本中不能修改停戰期間
A:很多資訊在劇本中都是不存在的,比如劇本中不能有部隊
修改器會根據當前編輯檔的類型自動遮罩無法修改的專案

Q:為什麼看不到遺跡和廟的座標
A:只有你在遊戲中發現了它們,才能在建築物裡查看它們的座標

Q:為何修改器啟動的時候提示“讀取Scenario.s11失敗,部分資訊將不能正確顯示!”
A:修改器啟動時需要讀取Scenario.s11中的內容,如果你的遊戲是光碟版,修改器會自動識別該檔的路徑。如果你的遊戲是硬碟版,則可能出現上面的錯誤。
解決方法:
1、在修改器的選項功能表下設置一下遊戲的路徑
2、或者可以將遊戲Media\Scenario目錄下的Scenario.s11拷貝到修改器目錄下,並重命名為Scenario-JP.s11(如果你的遊戲是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的遊戲是中文版)
3、另外一種解決方法就是將你的遊戲路徑添加到註冊表,具體的位置在:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11 Tc\Install的InstallInfo鍵,將其改為你的遊戲路徑即可(日文版為San11)


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胡飛
發表於: Dec 17 2007, 06:30  
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再跟帖:Readme詳情。

QUOTE
一、使用方法
1、修改
劇本和存檔可以直接打開相應檔修改(在修改之前,請在“預設遊戲語言”功能表中設置你的三11語言,否則打開劇本或存檔時會出現亂碼)
如果要修改記憶體,在進入遊戲之後,執行File功能表的Attach to San11(修改器什麼時候打開沒有關係),此時各項功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本設定(比如城市名稱)存放在遊戲Media\Scenario\Scenario.s11文件中,參見三、3)

二、修改說明
1、修改記憶體、劇本和存檔
a)、記憶體修改
先打開三11,然後執行修改器“檔”功能表下的“Attatch to San11”,之後就會直接進入記憶體修改模式
(如果之前變到了存檔修改模式,可以執行“檔”功能表下的“返回記憶體修改模式”)
接下來就可以看你感興趣的資料。比如選擇“修改”功能表下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了
cool.gif、劇本和存檔修改
直接執行“檔”功能表下“打開存檔或劇本”
如果要修改的話,可以先使用“修改”功能表顯示相關資料,然後在清單方塊中按兩下要修改的項,修改完以後按OK即可。(如果修改的資料不符合要求,程式會自動忽略修改,具體參見三、4)
2、多項同時修改
清單方塊是可以多選的,選中所有你想改的項目(選的時候加Ctrl或Shift)後點右鍵再選彈出功能表裡的“多項修改”就可以修改了
修改多項時,彈出的對話方塊顯示的是第一項的資料,不必管,按OK時只有你改動過的項目才會更新
3、保存
全部修改完成後,按“檔”功能表的“保存修改”(只有做過修改之後,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到記憶體或檔中(視你當前是在修改記憶體還是存檔而定)
或者可以執行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將存檔中的資料保存為劇本)
4、搜索
可以基於任意類別、任意關鍵字查找,並且支援查找全部符合項和模糊查找
5、提示
a)、所有的資料都可以排序,按一下相應項的列頭即可
cool.gif、將滑鼠放在文字方塊上可以看到資料的取值範圍或者字元長度的上限
c)、修改記憶體資料的過程中最好不要切回三11,可以在保存以後再切回,以免不必要的錯誤。
另外可以在切回三11後馬上保存,再載入(如果僅僅切換回的話,可能相關的顯示不一定會更新)
d)、從三11切回修改器之後,最好刷新一下。
6、打補丁
因為三11的主程序是加密的,需要等到它內部解密之後才可以打補丁,所以如果你要執行各種補丁,最好在進入主介面(就是可以選擇新建遊戲,重新開始等等的那個介面)或者進入某個存檔之後,以確保主程序解密完全
如果程式尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前面不會出現勾)

三、修改模組(支援多項同時修改,具體使用方法參見二、2)
1、存檔劇本修改功能(加*的可能會引起邏輯錯誤,請謹慎使用)
全域資訊:劇本編號、起始時間、皇帝、難度、當前勢力、當前旬(僅限於存檔)和各種設定
勢力:君主*、軍師、爵位、國號、勢力色、技術點、研究技巧和期間、研究能力和研究期間、能力、邀請勢力和期間、玩家勢力序號、外交解禁かうんた
軍團:軍團長*、勢力*、勢力內番號*、行動力、委任內容
城市:名稱(僅限於Scenario.s11)、太守*、軍團*、錢糧、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、氣力、兵器數、巡查商人訓練濟,不可戰鬥、災害、災害預定、相場、商人、特色
關港:名稱(僅限於Scenario.s11)、軍團*、太守*、錢糧、耐久、最大耐久、士兵、氣力、兵器數、訓練濟
歷史武將:姓名字、軍團*、所屬*、所在*、身份*、頭像、性別、相性、登場出生死亡年、官職、忠誠、功績、兵種適性、五圍、顯示能力、五圍經驗、適性經驗、留守Counter、體力、傷病、特技、登場預定君主、仕官禁止君主及期間、捕虜殘月、(以下僅適用於新武將)列傳、義兄弟、相性合武將、すけるとん、舊勢力
寶物:名稱、種類、價值、擁有武將、所在城市、狀態、CG、(以下僅適用於新寶物)介紹
軍勢:部隊種類、士兵、氣力、顯示屬性、錢糧、狀態、狀態Counter、行動済み
建築物:建物種類、耐久、建設完了
國:名稱、說明

2、特殊修改功能(在右鍵功能表中)
勢力:外交關係(友好度、同盟、停戰期間)、勢力技術、勢力方針、(以下功能僅供測試)新增勢力、刪除勢力
軍團:軍團方針
武將:隱藏屬性、3D造型(具體代碼的意義未知)、人物關係、親近武將、厭惡武將

3、原始資料修改功能(僅限於Scenario.s11)
爵位:名稱、指揮
官職:名稱、指揮、上升能力、上升值、俸祿、級別
技術:名稱、說明、種類、等級、費用、消耗技巧點、期間、必要技術
設施:名稱、說明、種類、必要技術、生產力、耐久、費用、火計、範圍、範圍最小、範圍最大、技能點、可建設地形
兵器:名稱、說明、攻防、移動、費用、適用戰法、地形移動點消耗
特技:名稱、說明、種類、等級
戰法:名稱、部隊攻擊、耐久攻擊、氣力消耗、必要適性、適用地形
地形:名稱
能力:名稱、說明、回數限制、必要能力、特技、期間

4、修改模式說明
“選項”功能表中提供了“文字方塊編輯模式”的選擇,可以指定修改對話方塊中的文字方塊修改的方式,一共分以下三種:
直接設定
當模式為直接設定時,可以在文字方塊中輸入你要設定的數值,如果超過範圍,修改器會忽略你的修改。如果文字方塊留空,且該項資料允許NULL值,則該資料被設定為NULL,否則修改將被忽略
增加指定值、減少指定值
當模式為增減指定值時,可以在文字方塊中輸入指定的增減值,如果超過範圍,修改器會自動取為上界或下界。如果文字方塊留空,則和直接設定模式的效果相同

四、其它修改
1、Msg檔(支援搜索、替換和匯出)
a、介紹
修改完Msg檔後,下次玩遊戲才會生效。如果保存時出錯,請將三11關閉後再保存
修改時選擇“其它”功能表->“修改Msg檔”中和你欲修改的Msg檔語言相同的即可
之後會彈出對話方塊顯示該Msg檔中所有的Msg。
修改之後按替換,原有的Msg就會被替換。支持新增和刪除Msg
全部完成之後,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因為三11內部對消息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預先備份相應的Msg檔(最好把原來的所有Msg檔打個包,方便以後恢復)
b、說明
Msg檔中包含格式資訊,如果修改器能夠識別出格式資訊,那麼就會允許替換。
如果某些文本中出現亂碼,那一般是由於有控制格式等資訊的附加位元組造成的,建議不要修改這類文本,以避免錯誤。
注:所有識別出的格式資訊都會以"[0xXX]"的形式出現,在未清楚其具體含義時請勿隨意修改
2、批量導入單個新武將檔
新建遊戲之後就不能再增加新武將了。這個功能就是用來將新武將導入存檔的(注:新武將的預設狀態是未登場,登場年為20歲)。此外你可以利用該功能將單個新武將檔批量導入MakeData.s11中
3、導入匯出武將數據
方便跨劇本批量更新武將資料
4、編碼轉換
在其它功能表的編碼轉換功能表下,根據需要選擇轉換的方向。
舉個例子,比如說你要在中文版裡讀取以前的日文版存檔,那麼用“日文->中文”之後,中文版就能正常讀取這個存檔了。
鑒於Big5和JIS編碼並不相容,所以可能會有一些字元無法正常轉換,這時可以載入存檔到修改介面再進行調整(儘量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率)
如果轉錯了,那可以相反的執行一次(比如你誤用了“日文->中文”,那麼可以用“中文->日文”)來恢復(但因為編碼不相容的關係,仍會有部分字元丟失)

五、修改示例
1、武將死亡
a、將相應武將的強制預定打上鉤
回到遊戲裡點進行,相應武將即會死亡。
與修改器直接修改相比,雖然要麻煩一些,但是可以避免邏輯錯誤,同時可以更新寶物、人物關係等諸多其它資訊,實現更為複雜的死亡(比如武將打仗或執行任務時也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。

六、補丁模組(可以執行“補丁”功能表中的“保存當前補丁設置”保存,以後只需執行“補丁”功能表中的“載入上次補丁設置”即可恢復以前的設定。如果要對補丁進行集中設置,可以執行“補丁”功能表下的“補丁設置”)
1、去除限制補丁
a、去除武將能力限制
遊戲中限制了能力上限為100。本補丁允許武將的能力上限為255
b、去除城市錢糧限制
遊戲中限制了城市錢上限100000,糧上限1000000;關港錢上限10000,糧上限100000。本補丁去除了這一限制,當然你要小心不要錢糧多的溢出了,hehe
c、去除兵器數量限制
d、去除關港部隊限制
遊戲中限制了兵器和關港部隊的數量,PK版雖然提供了相應的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本補丁完全去除了這些限制
2、全域設置補丁
a、控制電腦勢力補丁
補丁生效以後,你可以對任何勢力隨意下達命令。利用該補丁可以很方便的實現合併軍團等功能
b、關閉電腦AI
如題,實在打不下去了可以用來作弊,hehe。另外製作存檔式劇本時有用
c、部隊無限行動
有興趣做部隊特性測試的朋友可以用一下
d、控制委任軍團補丁
原來委任軍團後,很多功能都被限制了,比如不能褒獎武將。而電腦AI在這方面的表現又不盡如人意,本補丁可以讓你對委任軍團也能下達日常命令
e、軍團輸送補丁
原先非第一軍團只能輸送到指定城市,使用補丁後可以在大地圖上自由選擇目的地
3、行動力不消耗補丁
這個補丁並不是完全鎖定,只是讓你執行任何任務時都不消耗行動點。至於每旬的行動力還是會增加的
4、俘虜不耗金錢
原來遊戲中每個俘虜需要50金,甚至超過了大多數本方武將的俸祿,對勢力而言是一個沉重的負擔。這個補丁去除了這一設定。
5、遮罩自然災害
如題
6、恢復城市士兵上限設定
PK版不再使用城市資訊中的士兵上限設定,而是根據城市特色是否是大都市來決定上限(非大都市和大都市分別是10萬和15萬)。
本補丁就是讓PK版和普通版一樣,恢復讀取城市資訊中的士兵上限設定
7、PKME相容功能
超級難度顯示成功率、守兵不減補丁、取消建築距離限制

(更多的個性化記憶體補丁可以使用rangzh(langyaID三國十)製作的San11PKME實現)


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孫堅文台
發表於: Dec 23 2007, 16:43  
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我用修改器修改左D官職,城市名稱即時入返遊戲可以顯示出黎,但唔知点解出左WINDOW后再入返遊戲就冇左,用過很多方法,都唔得請各位高手賜教


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胡飛
發表於: Dec 23 2007, 19:12  
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QUOTE (孫堅文台 @ Dec 24 2007, 12:43 AM)
我用修改器修改左D官職,城市名稱即時入返遊戲可以顯示出黎,但唔知点解出左WINDOW后再入返遊戲就冇左,用過很多方法,都唔得請各位高手賜教

推斷閣下修改時是用了"attach to san11"的方法修改, 致使在打開修改器的情況下修改能在遊戲中顯示出來. 若關掉修改器或重新開機, 修改即煙消雲散.

若要長久保存這方面的修改, 必須修改Scenario.s11, 並儲存修改. 儲存前記得先備分Scenario.s11, 因為修改一經儲存便會影響整個遊戲.

以上


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孫堅文台
發表於: Dec 24 2007, 10:46  
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QUOTE (胡飛 @ Dec 24 2007, 03:12 AM)
QUOTE ()
堅文台,Dec 24 2007, 12:43 AM] 我用修改器修改左D官職,城市名稱即時入返遊戲可以顯示出黎,但唔知点解出左WINDOW后再入返遊戲就冇左,用過很多方法,都唔得請各位高手賜教

推斷閣下修改時是用了"attach to san11"的方法修改, 致使在打開修改器的情況下修改能在遊戲中顯示出來. 若關掉修改器或重新開機, 修改即煙消雲散.

若要長久保存這方面的修改, 必須修改Scenario.s11, 並儲存修改. 儲存前記得先備分Scenario.s11, 因為修改一經儲存便會影響整個遊戲.

以上

如何修改Scenario.s11?


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胡飛
發表於: Dec 24 2007, 15:49  
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QUOTE (孫堅文台 @ Dec 24 2007, 06:46 PM)
如何修改Scenario.s11?

文件 -> 打開存檔或劇本 -> 找San11 Tc\Media\scenario\Scenario.s11


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孫堅文台
發表於: Dec 24 2007, 15:50  
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使用修改器?
唔該晒 grin2.gif

本篇文章已被 孫堅文台 於 Dec 24 2007, 15:53 編輯過


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胡飛
發表於: Dec 24 2007, 15:51  
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QUOTE (孫堅文台 @ Dec 24 2007, 11:50 PM)
使用修改器?

van大的修改器


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孫堅文台
發表於: Dec 24 2007, 15:56  
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九品官
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順便一問新武將修改器都開唔到?


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demon_key
發表於: Dec 9 2008, 07:20  
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其實都係唔多識用想問下,點解我唔可以改大個城市士兵限定鵅H
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kenneth3613
發表於: Sep 8 2011, 09:29  
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仕官
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補丁在??
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Dots
發表於: Sep 8 2011, 11:03  
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