4.戰鬥階段

遵從以下的流程,兩軍的戰力是可以在這 個階段中來戰鬥。還有,各步驟的「規定的效果」的前後,全部的玩家是可以「指令」的使用與, 「場中卡的能力」的使用的,這些卡片的效果都可以在這個被發生。
攻擊側=正在攻擊的一方(手番玩家的回合)
防御側=阻止攻 擊的一方(非手番玩家的回合)

戰鬥階段可以分成以下的4個步驟。假如,戰鬥發生時,4個步驟是 有存在的必要。

攻擊側(手番玩家)在,戰鬥範圍(宇宙 區/地球區)中攻擊的部隊出擊。
防御側(非手番玩家)在,戰鬥區(宇宙 區/地球區)中防御的部隊出擊。
在這些宇宙區,地球區,兩方的部 隊互相給與傷害。交戰的場合,攻擊側是可以給與防御側的本國傷害的。

 攻擊側與防御側,戰鬥範圍中的部隊,都回到配備區。部隊 被解散,出擊的機體是被橫置的。




戰鬥的關鍵字ヾ
出擊
是指攻擊,還有防御中從自軍配備區到戰鬥範圍出的意思。
可在宇宙,地球的兩個區同時出擊。在1個戰鬥區中複數的機體出擊的場合,機體縱向排列 ,決定順序出擊。








←帶頭的卡

←第2順位的卡

←第3順位的卡

戰鬥的關鍵字ゝ
部隊
戰鬥範圍中出擊的機體是,各軍的1個戰鬥區 的全部機體,以1個部隊來稱呼。部隊是以1個以上的機體來成立。是沒有上限的。
部隊成立之 後,是不能夠變更順序的。部隊的順序是,出擊時和各步驟的開始時決定。也就是,任何的效果使 部隊的機體破壞的場合,下次步驟的開始時,自動的順序再次決定。

 

ヾ被破壞

下一個步驟



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