基本在遊戲中發生的各樣的效果是「己經出場的卡(場的卡)」變成對象
(例:「機體1枚~」等場合,場的機體中任意1枚指定) 「場」指的是,「配備區」和「
戰鬥範圍」。就是說,這個以外的「本國」「棄牌庫」「手牌」「垃圾埇」「被使用的卡」
等的卡片是,特別的指定以外,不可成為效果的對象(例:「自軍本國的最上面的卡~」等
的場合,特別以本國的卡變成對象)注:「對象的~」敘述場合也,和上面記述的規則同樣。
●指定對象的時機,和對象的喪失
效果發生時(使用時),使這個發生的玩家指定對象,對這個對象的效果解決。解決
時的對象失去(己不適合條件)的場合,效果變成無效,效果的發生源「被使用的卡」存在
的場合是,這個卡移至垃圾埇。但是,對象的指定是「全部的~」等效果的場合,解決時
再次指定對象。但「全部的~」的效果在,對象卡只有1枚的場合也,不可以「只指定卡
片單體的效果~」來代替。
●卡的移動
出場的卡片在,離場的(移至「本國」「棄牌庫」「手牌」「垃圾埇」等)的場合,
以這卡為對象和效果(「破壞」「傷害」等)與,這張卡的能力的(自動)的效果是,全部
變成無效。 還有,卡在移至「場」以外場所的場合,必須是移至本來持有者的被
指定的場所(垃圾埇,手牌等),放置的面向(現,蓋)等,遵從這個場所的規則來處理。
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