在能力的帶頭的「(常時):」等被括號框起來的表示是,
指令卡的使用與,場中卡的能力的使用在進行時機的表示。
(回合/階段/步驟):
有這個時機記敘的可以使用發生效果,相反的在這以外的時機是不可以使用的。(例:(敵軍防御步驟:))
(常時):
遊戲中,指令和能力的使用進行的時機,任何時候都可以使用的意思。
(自動): 自動
自動是和,條件,玩家的意念沒有關係,自動發生的效果。可以分成以下四個種類。
●自動A(Auto)
.持有這個效果的卡進場時,持續影響給與效果。這個效果是不可以切入。這個效果關係著這個建立的場合,馬上進行效果的再計算。還有,這張卡從場上離去的場合,馬上失去這個效果。
.同時機作用的自動A的效果有複數的場合,遊戲中先被解決的效果,優先處理。
【例】(自動A):被角色配置的全部自軍機體是,得到+1/+1/±0。
●自動B(Begin)
.出「場」的場合與,「場」以外的場所中存在的狀態,所適用的效果。這個效果是不可以切入。
.例外的,套牌在構成時等也有受到這個效果的影響。
【例】(自動B):這張卡是,被使用出場的場合,重置狀態出場。
●自動C(Cut-in)
.特定的時機發生的效果。這個效果可以切入。但是,不能切入的時機發生的時機,是不可以切入。還有,這個效果發生的條件在,切的途中己成立的場合,這個切的終了之後,新的效果(切),發生效果。
【例】(自動C):這張卡的部隊在給與敵軍本國傷害的場合,自軍玩家是拿取卡片1枚。
●自動D(Designate)
.特定的時機發生的效果。這個效果不可以切入。
【例】(自動D):這張卡是,攻擊出擊的場合,回合終了之前得到 ±0/+1/±0。
效果在被解決之前的條件等,(自動)和被書寫的場合(例:被使用的場合,重置狀態出場)。這個場合也遵從這個能力的指示。
沒有持別的括號的能力是以(自動)來代替。
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