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三國志IX攻略合集
2006-03-18    Janus    http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=1009    點擊: 380286
兵法之極意
三國志IX 兵法之極意

陸上部隊兵法
。交戰時各部隊(或一些建築物)會有一定確率發動兵法
。鼓舞及治療兵法在交戰以外時也可發動
。兵法發動率跟部隊狀態有關
。有地利時(自都市附近) 1.6倍
。「激勵」自部隊變成「高揚」時 1.3倍
。地利+高揚 2倍
。選擇適合陣形也較易發動特定兵法
。布陣前列武將也較易發動﹐前列發動率=中列1.25倍=後列1.6倍
。實行武將武力越高對敵傷害越高
。但如敵武將對該兵法熟練度更高時﹐對敵傷害可能會降至十分一
。發動步兵系騎兵系兵法時﹐有一半機會可從對象部隊救回己方俘虜
。但如對方是「鶴翼」陣形﹐則不能救回己方俘虜
。使用弓騎系弩兵系兵法時﹐如實行武將兵法熟練301以上﹐可以「狙擊」敵方
前列中列武將
。「箕形」陣形的「狙擊」率較高

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關於地利

想佔地利時交戰地點越接近我方城池越好
出陣時可選X(0-9)日後出發
選擇攻擊目標後會顯示到達日期
超過10日的話可等下一回合
到達日期10日內的話﹐調整出發日期便可多佔地利
但太接近的話會令我方城池陷入交戰狀態
一變成交戰狀態就祗能出陣
不能用計略發動搞亂/偽報/激勵/救援等
所以佔地利要靈活運用出發時間
----------------------

陸上部隊兵法連鎖
。通常連鎖﹕連續發動同一兵法
。特殊連鎖﹕通常連鎖+敵部隊狀態異常(如「混亂」等)
。發動兵法武將相性符合時﹐可增加連鎖數
 (參考另文﹕三國志IX 連鎖兵法武將)
。「錐行」陣形連鎖確率為1.5倍

設施兵法
。設施的兵法發動率 一回攻擊一率10%
。設施祗能發動弩兵系兵法﹕砦/城塞(齊射)﹐櫓(連射)﹐關(連弩)
。設施兵法祗能由大將發動﹐無人設施將不能發動兵法
。設施兵法與大將有否習得無關

水軍兵法
。船種決定﹕走舸(矢雨 )﹐樓船(矢嵐)﹐蒙衝(強襲)﹐鬥艦(強攻/矢嵐)
。間接攻擊﹕矢雨/矢嵐﹐可實施「狙擊」
。直接攻擊﹕強襲/強攻﹐可救回己方俘虜
。謀略/策略系兵法也可在水中發動
。也可有特殊連鎖

兵法陣形與效果
1。步兵系(奮戰/奮鬥/奮迅)
  。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高
  。南蠻/山越部隊發動率較高
  。有可能救回己方俘虜
2。騎兵系(突破/突進/突擊)
  。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高
  。羌/烏丸部隊發動率較高
  。有可能救回己方俘虜
3。弓騎系(騎射/走射/飛射)
  。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍
  。烏丸部隊發動率較高
  。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
4。弩兵系(齊射/連射/連弩)
  。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍
  。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
  。設施發動兵法乃弩兵系
5。謀略系
  。混亂
   。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂
   。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐「混亂」會失敗
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
  。罠
   。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形態各異
   。實行武將知力越高對敵損害越大﹐敵武將知力越低越易混亂
   。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時﹐「罠」會失敗
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「混亂」成功率會減半
  。心攻
   。可使敵部隊或設施兵士投向己方﹐更可令敵部隊「無陣」
   。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「無陣」
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「心攻」成功率會減半
  。幻術
   。可傷害多個敵部隊﹐更可令敵部隊「混亂」
   。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時﹐不會「混亂」
   。敵部隊用「方圓」陣形﹐「幻術」成功率會減半
6。策略系
  。罵聲
   。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能大幅降低敵方士氣
  。鼓舞
   。所屬部隊士氣未滿80時可發動
   。實行武將知力及策略熟練值越高﹐越能大幅提昇己方士氣
  。治療
   。大將負傷﹐部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動
   。實行武將知力及策略熟練值越高﹐負傷兵回復率越高
   。也可治療週圍其他己方部隊
  。妖術
   。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功﹐越能損害敵軍或大幅降
低敵方士氣

參考﹕
三國志IX Handbook 上下冊
三國志IX 囊中秘計 1-5卷
 
 
 
責任編輯: 夏侯駿
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