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四、其它修改
1、Msg檔(支援搜索、替換和匯出)
a、介紹
修改完Msg檔後,下次玩遊戲才會生效。如果保存時出錯,請將三11關閉後再保存
修改時選擇“其它”功能表->“修改Msg檔”中和你欲修改的Msg檔語言相同的即可
之後會彈出對話方塊顯示該Msg檔中所有的Msg。
修改之後按替換,原有的Msg就會被替換。支持新增和刪除Msg
全部完成之後,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因為三11內部對消息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預先備份相應的Msg檔(最好把原來的所有Msg檔打個包,方便以後恢復)
b、說明
Msg檔中包含格式資訊,如果修改器能夠識別出格式資訊,那麼就會允許替換。
如果某些文本中出現亂碼,那一般是由於有控制格式等資訊的附加位元組造成的,建議不要修改這類文本,以避免錯誤。
注:所有識別出的格式資訊都會以"[0xXX]"的形式出現,在未清楚其具體含義時請勿隨意修改
2、批量導入單個新武將檔
新建遊戲之後就不能再增加新武將了。這個功能就是用來將新武將導入存檔的(注:新武將的預設狀態是未登場,登場年為20歲)。此外你可以利用該功能將單個新武將檔批量導入MakeData.s11中
3、導入匯出武將數據
方便跨劇本批量更新武將資料
4、編碼轉換
在其它功能表的編碼轉換功能表下,根據需要選擇轉換的方向。
舉個例子,比如說你要在中文版裡讀取以前的日文版存檔,那麼用“日文->中文”之後,中文版就能正常讀取這個存檔了。
鑒於Big5和JIS編碼並不相容,所以可能會有一些字元無法正常轉換,這時可以載入存檔到修改介面再進行調整(儘量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率)
如果轉錯了,那可以相反的執行一次(比如你誤用了“日文->中文”,那麼可以用“中文->日文”)來恢復(但因為編碼不相容的關係,仍會有部分字元丟失)