一般的遊戲模式
起始資金
Easy | 2000 |
Normal | 2000 |
Hard | 3000 |
Lunatic | 5000 |
敵人配置
HP | 攻 | 防 | 速 | |
Easy | 0.65 | 0.85 | 0.6 | 0.8 |
Normal | 0.75 | 0.9 | 0.6 | 0.8 |
Hard | 0.8 | 0.9 | 0.65 | 0.75 |
Lunatic | 0.85 | 0.95 | 0.7 | 0.7 |
HP | 攻 | 防 | 速 | |
Easy | 10 | 1 | 0.6 | 0.6 |
Normal | 10 | 1.5 | 0.65 | 0.7 |
Hard | 10 12.5 | 1.75 | 1 | 0.5 |
Lunatic | 10 11.25 12.5 13.75 15 | 1.75 | 1 | 0.5 |
HP | 攻 | 防 | 速 | |
Easy | 1.5 | 0.6 | 0.5 | 0.6 |
Normal | 2 | 1.5 | 0.65 | 0.6 |
Hard | 2 | 1 | 0.5 | 0.6 |
Lunatic | 2 | 1.75 | 1 | 0.7 |
Lunatic對策:
地圖十分開闊,敵人會從四個方向襲來,若連打Next壓力頗大。敵軍能力相當高、中段開始遇到強力近戰系如小町、西瓜、妹紅等要加倍小心,特別是妹紅群自爆可能會重創我軍。Boss方面擁有壓倒性優勢,反制兵等級不足會陷入苦戰,若是小妹、西瓜、妹紅Boss很有可能全滅我軍,需善用符卡擺脫困境。
雜兵分析:
敵人人數不多,而且速度慢,近接型以外的雜兵用兵種相剋的特性可輕易應付。
- 近戰型
人物 危險度 解說 小町 5 高攻高速高防,近戰攻擊能打到兩格之遠,lv6加速發動之後十分可怕,中後期出現機率很高。 芙蘭 5 高攻高速度高遠防,lv6群傷特性重疊之後相當難纏,攻低等級低的彈幕型無法傷到她,再加上缺乏耐打人物會陷入苦戰。 妹紅 5 高HP範圍攻擊,而且自爆威力強範圍大,過量的近接型上前可能會被自爆流消滅。 萃香 4 高攻高HP範圍攻擊,分裂的西瓜皮西瓜核數量眾多,一不注意很容易被偷書。 - 彈幕型
人物 危險度 解說 蕾咪 3 射程遠,lv6之範圍+貫穿型彈幕有相當威脅。 重砲 3 射程遠+群傷+追蹤性能,且有威壓特技,延緩我方近戰兵有一定效果。 - 飛行型
人物 危險度 解說 neet姬 2 攻擊力強大,好在移動力和攻速非常慢。
Boss分析:
多血多防,我方攻擊力不足的可能會被下一輪敵人夾擊。
- 群傷近戰型,高攻擊力結合範圍重疊威力驚人,若不能各個擊破就用spell吧,沒別的辦法囧。
人物 危險度 解說 巨大芙蘭 10 最終鬼畜妹,最高遠防,近戰打不過,彈幕打不進。 巨大妹紅 9 人間核彈,群殺也算了,還100%自爆,鄰近機體100%全滅囧 巨大萃香 9 鬼神發動狀態,速度慢點,但HP超高,由於萃香lv3有就範圍特效,在前期遇上幾乎沒還手之力囧。 巨大幽香 8 攻擊速度慢,走的也慢,不過出現時間很早,而且防禦力很高,前期還是超難打囧。 - 高防近戰型,我方等級不足根本打不進,直接被防禦力壓死。
人物 危險度 解說 巨大小町 7 高攻高防高血,砍弱隊如斬瓜切菜一樣。 巨大中國 6 最高近防,壓跨弱隊的最佳選擇。 巨大慧音 6 和中國相比沒根性,但回避、反射發動率很高。 巨大妖夢 6 高防高速高機率必殺,也是切菜型的。 - 群傷彈幕型,沒有最短射程限制,攻擊力低的彈幕兵不能傷其分毫,而且集中在一起會非常危險,近戰兵攻擊力太低的即使能夠把這些Boss擊倒也會被重創。
人物 危險度 解說 巨大蕾咪 7 貫穿+範圍威力太大,我軍不分散路線進攻很可能接近前就全滅了。 巨大重砲 7 跟巨大雷咪相似,兩顆砲彈爆炸時威力強範圍廣,未接近也受重傷了。 巨大鈴仙 7 高攻而且混亂發動率很高,我方接近有一定難度。 巨大紫 6 零距離全方位彈對近戰兵殺傷力很大,還會躲到牆內。 - 飛行型,血超多,必要時需邊打邊走,建議利用一隻近接兵妨礙她們出彈。
人物 危險度 解說 巨大幽幽、巨大館長、巨大neet姬 4 血多,攻擊力強,爆炸範圍大,看到彈幕著地前也不能將其擊破的就後退吧。
針對敵人特性,我方人物之活躍度分析(排名有分先後):
- 近戰型:運用人海戰術,人數是敵方的兩至四倍不等,有高能力與升級成本低廉之人物成為首選。
- 第一梯隊:
- 中國,鋼鐵長城,耐打人物之首,成本便宜、升級便宜。
- 橙,升級便宜、成本更便宜,攻擊力和機動力比中國更高,但防禦略遜一籌。
- てゐ,成本更更便宜,但似乎沒橙和中國耐打。
- 笨蛋,成本更更更便宜,lv6凍結是一亮點,但防禦力明顯不足,必須優先升級以防不測。
- 第二梯隊:
- 小町,高攻高防高速有必殺,清雜魚和boss都很好用,可是復活時間很長。
- 芙蘭,能力無話可說但啟動資金高昂,而且復活需時超長,lv6之前會陷入苦戰。
- 穰子,能力中等,攻擊稍好,防禦稍差,最大缺點是升級成本比顯比第一梯隊高出一截,風神組沒選擇之中的選擇。
- 幽香,初始能力頗高且有範圍攻擊,但成本和升級成本昂貴,中期開始等級不足會陷入苦戰。
- 妖夢,能力高但不便宜,特長是必殺砍boss,對妖夢有愛可以一用。
- 厄!,和穰子相比速度和防禦更高但攻擊力更差也更貴,如何選擇請自行掌握...
- 板凳隊:
- 妹紅,某些變態玩自爆流專用...
- 西瓜,低防,大部份時間都處於分裂狀態,無視吧...
- 第一梯隊:
- 彈幕型:攻擊力強的可以採用高等級戰術,威力弱但成本低的則可使用人海戰。
- 第一梯隊:
- 鈴仙,殺傷力無與倫比且有混亂,在節奏慢的Arcade是無敵了。
- Maid長,最穩的彈幕型,攻擊攻速遠防俱高,lv6有貫穿特效,遲緩更是阻止人海的瑰寶(特別是巨大妹紅-.-)。
- 七色,人形的彈幕比主人還要多,近戰人形還可以妨礙飛行型Boss出彈。
- 藍,彈幕沒有追蹤特性,lv3有3way口水開始變得好用。
- 第二梯隊:
- 河童,高攻速在面對節奏慢的Arcade非常好用,但低攻擊力令她對面對多血的飛行型Boss非常吃力。
- 毒藥,單發彈幕,而且彈速慢,幸好成本低,可以人海補救。
- 永琳,血多,而且有回復、再生,還有遠距射殺Boss的能力,有地上兔掩護還可以用的。
- 紫,lv6有威壓和全方位彈幕,但是成本太貴,射程太短,打不過其他彈幕系敵人,對boss特別吃力...
- 板凳隊:
- 蕾咪、山田、重砲,最短射程大過1的直接無視吧...
- 魔理沙,搞笑用...
- 第一梯隊:
- 飛行型:雖然炸近戰超級強,但其實沒必要用,有近戰、彈幕就夠了。
- 第一梯隊:
- 館長,最強飛行型,夠便宜夠快攻擊力夠強。
- 紅白,投彈更快,但成本比館長略貴,lv1群傷範圍太小...
- 幽幽,在橙的保護下可以用她招攬敵人,包括妖夢...
- 第二梯隊:
- neet姬、文文、早苗,不必多言,有愛就好。
- 第一梯隊:
Easy對策:
主要用於熟悉遊戲和score attack,敵人只會從前方進攻,且能力不高,使用強角過關十分輕鬆。