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香港三國志 / 其他遊戲 / 東方系 / ダグピヵ⑦ PatchCon / PatchCon介紹
PatchCon介紹
2008-06-20    香港長弓、八雲藍、八雲紫       點擊: 64213
地圖攻略:大群

敵人數量多,擊敗單一敵人所得金較少的模式,比Arcade更難更刺激。


起始資金

Easy 3000
Normal 3000
Hard 4000
Lunatic 5000


敵人配置


雜兵數 Boss數 敵兵基礎所持金
*5 *2 *0.2(easy*0.24)

雜兵能力
  HP
Easy 0.25 0.65 0.25 1
Normal 0.3 0.7 0.3 1
Hard 0.35 0.75 0.4 1
Lunatic 0.4 0.8 0.4 1

Boss能力
  HP
Easy 3 1 0.4 0.8
Normal 4 1.5 0.4 0.8
Hard 5 1.6 0.4 0.8
Lunatic 5 1.7 0.4 0.8

Last魔理沙
  HP
Easy 0.4 0.8 0.3 0.8
Normal 0.6 1 0.4 0.8
Hard 0.6 1 0.5 0.6
Lunatic 0.6 1.75 0.5 0.7


Lunatic對策:

雜兵分析:
大群特點是攻擊力削減不多且移動迅速,高攻高機動力之人物會對我方造成相當大的壓力,殲敵緩慢的話,不同類型敵人形成的交叉火力非常難纏。

  1. 近戰型
    人物 危險度 解說
    小町 5 高攻高速度,近戰攻擊能打到兩格之遠,lv6加速發動之後十分可怕,中後期出現機率很高。
    芙蘭 5 同樣高攻高速度,lv6群傷特性重疊之後相當難纏,掛掉還有一群蝙蝠要打,我方缺乏耐打人物會陷入苦機。
    萃香 4 高攻高HP範圍攻擊,且防禦減弱對西瓜無甚影響,分裂的西瓜皮西瓜核數量眾多,一不注意很容易被偷書。
    妹紅 3 高攻高HP範圍攻擊接近迅速,所幸大群的自爆機率小很多,比其他mode相對容易。
    幽香 2 範圍攻擊+登場時間早,好在接近速度較慢。
    2 高攻高速lv6有加速,和小町有點像,不過後期出現機率較少。
  2. 彈幕型
    人物 危險度 解說
    鈴仙 5 重火力結合大群敵人量相當可怕,lv6之後是地獄,很可能把我方炸光。
    蕾咪 3 射程遠,lv6之範圍+貫穿型彈幕有相當威脅。
    重砲 3 射程遠+群傷+追蹤性能,且有威壓特技,延緩我方近戰兵有一定效果。
    山田 2 長射程,lv6有3way貫穿+威壓,比較煩人。
    Maid長 2 高攻速,火力密集時有一定威脅。
  3. 飛行型
    人物 危險度 解說
    館長、紅白、早苗 3 迅速、高攻且早期就會登場-.-,我方有強力彈幕系就是天堂,反之就是地獄...
    幽幽 3 lv6反魂很煩,需避免我方兵力被偷偷摸走,好在本身速度很慢
    neet姬 2 攻擊力強大,好在移動力和攻速非常慢。

Boss分析:
和Arcade相比攻擊力幾乎沒減弱,Boss數量*2形成的交叉火力很難搞。

  1. 群傷近戰型,高攻擊力結合範圍重疊威力驚人,若不能各個擊破就用spell吧,沒別的辦法囧。
    人物 危險度 解說
    巨大妹紅 9 最惡Boss,群殺也算了,還100%自爆,鄰近機體100%全滅囧
    巨大芙蘭 9 最終鬼畜妹,移動最快的群傷近戰型Boss,一下就接近大開殺戒了囧。
    巨大萃香 9 鬼神發動狀態,速度慢點,但HP超高,由於萃香lv3有就範圍特效,在前期遇上幾乎沒還手之力囧。
    巨大幽香 8 攻擊速度慢,走的也慢,不過出現時間很早,前期還是超難打囧。
  2. 群傷彈幕型,雖然數量是兩倍,但遠防有所下降,在近戰型掩護下我方彈幕型也應該上前支援,切忌使用單一兵種應戰。
    人物 危險度 解說
    巨大蕾咪 7 貫穿+範圍威力太大,我軍不分散路線進攻很可能接近前就全滅了。
    巨大鈴仙 7 高攻而且混亂發動率很高,我方接近有一定難度。
    巨大藍 6 高射速加上5way彈幕很難搞。
    巨大紫 6 零距離全方位彈對近戰兵殺傷力很大,建議在少量近戰兵掩護下用彈幕打掉。
    巨大山田 5 長射程,lv6有3way貫穿+威壓,比較煩人。
    巨大Maid長 5 lv6貫穿有一定威脅。
  3. 飛行型,彈幕系上前打就對了,和Arcade區別不大。
    人物 危險度 解說
    巨大幽幽 6 Boss幽幽反魂機率更高,缺乏強力彈幕兵會有苦戰。
    巨大館長、巨大紅白、巨大早苗 5 迅速、高攻,與雜兵合流會很難對付。
    巨大neet姬 4 攻擊力雖強,好在移動力低下,4個boss合流機會不高,儘快打掉就好。

針對敵人特性,我方人物之活躍度分析(排名有分先後):
  1. 近戰型:等級非常重要,以優勢能力壓過敵方攻擊力,兼有高能力與升級成本低廉之人物成為首選。
    • 第一梯隊:
      1. 中國,鋼鐵長城,耐打人物之首,成本便宜、升級便宜。
      2. 橙,升級便宜、成本更便宜,攻擊力和機動力比中國更高,但防禦略遜一籌。
      3. てゐ,成本更更便宜,但似乎沒橙和中國耐打。
      4. 笨蛋,成本更更更便宜,lv6凍結是一亮點,但防禦力明顯不足,必須優先升級以防不測。
    • 第二梯隊:
      1. 幽香,初始能力頗高且有範圍攻擊,對付大群弱化敵人效果不俗,但成本和升級成本昂貴,中期開始等級不足會陷入苦戰。
      2. 穰子,能力中等,攻擊稍好,防禦稍差,最大缺點是升級成本比顯比第一梯隊高出一截,風神組沒選擇之中的選擇。
      3. 妖夢,能力高但不便宜,特長是必殺砍boss,對妖夢有愛可以一用。
      4. 厄!,和穰子相比速度和防禦更高但攻擊力更差也更貴,如何選擇請自行掌握...
      5. 小町,復活時間比幽香更長且無群傷能力,清人海並無過人之處,特性類似妖夢。
      6. 芙蘭,能力無話可說但啟動資金高昂,而且復活需時超長,lv6之前會陷入苦戰。
    • 板凳隊:
      • 西瓜、妹紅,低防禦打大群等於自殺...
  2. 彈幕型:清人海最需要群傷能力和射擊速度。
    • 第一梯隊:
      1. Maid長,大群最穩選擇,攻擊攻速遠防俱高,lv6有貫穿特效,遲緩更是阻止人海的瑰寶(特別是巨大妹紅-.-)。
      2. 鈴仙,殺傷力無與倫比且有混亂,不過彈速及攻速稍慢,和犬相比較易被人海突破。
      3. 藍,5way口水使藍成為清人海的好手,但要注意彈幕沒有追蹤特性,價值不及犬和兔。
    • 第二梯隊:
      1. 河童,敵人防禦大幅下降的設定掩蓋了其攻擊力低下的缺點,但高成本及追蹤效果欠缺始終是弱點。
      2. 紫,lv6有威壓和全方位彈幕,但是成本太貴,射程太短,打不過其他彈幕系敵人,對boss特別吃力...
      3. 七色、毒藥,單發彈幕,第二、第五組沒選擇中的選擇,只能說成本尚可...
    • 板凳隊:
      1. 蕾咪、永琳、山田、重砲,大群的壓力下哪有空間退,最短射程大過1的直接無視吧...
      2. 魔理沙,搞笑用...
  3. 飛行型:雖然炸近戰超級強,但其實沒必要用,有近戰、彈幕就夠了。
    • 第一梯隊:
      1. 館長,最強飛行型,夠便宜夠快攻擊力夠強。
      2. 紅白,投彈更快,但成本比館長略貴,lv1群傷範圍太小...
    • 第二梯隊:
      • 幽幽、neet姬、文文、早苗,不必多言,有愛就好。

Easy對策:
和Arcade差不多,高分過關十分輕鬆。
責任編輯: 參謀ABC
屬性補丁:前言 »
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