1.前言
2.平價近戰型
3.中級近戰型
4.貴族近戰型
5.飛行型
6.中程彈幕型
7.遠程彈幕型
8.下載
閱讀前注意事項:鎖資金的,無限mode牧場幾百lv時的平衡度不在討論範圍
雖然patchcon號稱登場角色32個,但當中實用的少之又少,能抵抗luna arcade/大群x10~x16強度的人物聊聊可數,特別是美咲得分能力最為強大,雙兔次之,其他人物則多為板凳,縱觀人物屬性,可看出以下弊端:
以組別來看
•製作群對較新角色太沒愛,紅魔組所有人物實用度幾乎都在同類兵種裡排第一,
只有橙、Tewi、鈴仙、藍可勉強與之替換。
•第二、第五、第六組人物屬性不高,特別是第六組人物升級成本高得離譜,連正常clear luna arcade都有難度。
•第五,六組,雖有奇特之最,但對於實戰用途不太,
例如毒藥遠防最高,但視野差、
文除了速度之外其他能力均是飛行型之中最差、
河童是近防最高的彈幕型、
風祝是遠防最高的飛行型等一.一
貴族兵作用不突出,而且身嬌肉貴
•平價兵能力拔群、升級便宜、復活快,相反貴族兵幾乎沒取之處,生產及升級成本高昂使其作用更小。
以藍跟紫為例,紫的升級費用比藍多30%以上,戰鬥力卻比不上藍。
•紫趴了會賴床,復活時間是藍的兩倍以上,小町趴了會被山田用50%時間訓話,NEET姬趴了會回家NEET等等。
兵種類型問題
•飛行型多數低遠防復活時間長,跟其他飛行型硬碰沒有優勢。
近接配飛行型沒有能力對抗飛行型;
彈幕配飛行型不能對抗彈幕型;
但近接配彈幕型在一般情況下可以抵擋所有類型;
所以飛行型實用性不高。
•長射程兵(小小、映姬、重砲)攻擊間隔太長,飛行型迫近已經不能攻擊,抗壓能力很差。
個別人物問題
•大屁作為我方完全沒用
•西瓜、妹紅防太低,對彈幕型太易死,相同價錢的妹樣強很多
•蛇蛙二神成本為所有角色之最,但戰力卻無特別之處
•.....
有此可見,提高所有角色的實用性,出場率,Patchcon平衡化十分必要,以下為主要修改方向
•貴族兵屬性、成長加強、廉價化、復活時間縮短,使之與成本相符
•所有組別人物屬性向第一組看齊,特別五、六組大幅強化
•飛行型全面加強