三國志11下載篇 -- 修改器、全開檔、遊戲Data
2006-03-26    胡飛(轉載)   
列印自: 香港三國志
地址: http://hksan.net/main/article.php/141
三國志XI下載篇 -- 修改器、全開檔、遊戲Data

本文下載附上從網上收集得來,欲知更多三國志XI資訊請瀏覽本論壇之鄴城,其中此文章綜合了不少攻略。亦請留意周瑜軍師的三國志XI專網http://san.mobilesuit.ms/san11/,非常著重心得分享的攻略,將為你細緻分析每一個遊戲細節。

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修改器下載

全開檔下載

武將資料下載

頭像編輯器下載


修改器下載

以下有兩個不同人士製作的修改器:

1. 名家Van出品的修改器:san11-editor-01-v1.0.rar (簡體字)

此非正式版本,正式版本還未能正常下載,密切留意中。

來源:游俠網vbvan

2. 來自eNet論壇的修改器:三國志11日文版修改器.rar (繁體字)

以下為此修改器應用簡介:

3.22日更新 1.00正式版
程式更改爲Unicode版,歡迎測試
增加一些專案的修改
作了其他許多方面的完善

版本 1.00(Build 322)
3.22 21:30更新

支援體驗版、日文版1.0
支援查看和修改記憶體、存檔和劇本

一、使用方法
1、修改
劇本和存檔可以直接打開相應文件修改
如果要修改記憶體,在進入遊戲之後,執行File功能表的Attach to San11(修改器什洫伬唹普}沒有關係),此時各項功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本設定(比如城市名稱)存放在遊戲MediaScenarioScenario.s11文件中,參見三、3)

二、修改說明
1、修改記憶體、劇本和存檔
a)、記憶體修改
先打開三11,然後執行修改器“文件”功能表下的“Attatch to San11”,之後就會直接進入記憶體修改模式
(如果之前變到了存檔修改模式,可以執行“文件”功能表下的“返回記憶體修改模式”)
接下來就可以看你感興趣的資料。比如選擇“修改”功能表下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了
b)、劇本和存檔修改
直接執行“文件”功能表下“打開存檔或劇本”
如果要修改的話,可以先使用“修改”功能表顯示相關資料,然後在列表框中雙擊要修改的項,修改完以後按OK即可。(如果修改的資料不符合要求,程式會自動忽略修改)
2、多項同時修改
列表框是可以多選的,選中所有你想改的專案(選的時候加Ctrl或Shift)後點右鍵再選彈出功能表堛慟dit All就可以修改了
修改多項時,彈出的對話方塊顯示的是第一項的資料,不必管,按OK時只有你改動過的專案才會更新
3、保存
全部修改完成後,按“文件”功能表的“保存修改”(只有做過修改之後,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到記憶體或文件中(視你當前是在修改記憶體還是存檔而定)
4、搜索
可以基於任意類別、任意關鍵字查找,並且支援查找全部符合項和模糊查找
5、提示
a)、所有的資料都可以排序,單擊相應項的列頭即可
b)、將滑鼠放在文本框上可以看到資料的取值範圍或者字元長度的上限
c)、修改記憶體資料的過程中最好不要切回三11,可以在保存以後再切回,以免不必要的錯誤。
另外可以在切回三11後馬上保存,再載入(如果僅僅切換回的話,可能相關的顯示不一定會更新)
d)、從三11切回修改器之後,最好刷新一下。

三、修改模組(支援多項同時修改,具體使用方法參見二、2)
1、存檔劇本修改功能(加*的可能會引起邏輯錯誤,請謹慎使用)
全局資訊:皇帝、難度和各種設定
勢力:君主*、軍師、爵位、國號、勢力色、技術點、研究技巧和期間、邀請勢力和期間
城市:名稱(僅限於Scenario.s11)、太守*、軍團*、錢糧、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、氣力、兵器數、巡查商人訓練濟,不可戰鬥、相場、商人
關港:軍團*、錢糧、耐久、最大耐久、士兵、氣力、兵器數
歷史武將:姓名字、軍團*、所屬*、所在*、身份*、頭像、性別、相性、登場出生死亡年、官職、忠誠、功績、兵種適性、五圍、體力、傷病、特技
寶物:名稱、種類、價值、擁有武將、所在城市、狀態、CG
軍勢:士兵、氣力、錢糧
建築物:耐久
國:名稱、說明

2、特殊修改功能(在右鍵功能表中)
勢力:外交關係、勢力技術
武將:隱藏屬性、3D造型(具體代碼的意義未知)、人物關係、親近武將、厭惡武將

3、原始資料修改功能(僅限於Scenario.s11)
爵位:名稱、指揮
官職:名稱、指揮、上升能力、上升值、俸祿、級別
設施:名稱、說明、指揮、必要技術、生産力、耐久、費用、火計、範圍、範圍最小、範圍最大
兵器:名稱、說明、攻防、移動、費用
特技:名稱、指揮
戰法:名稱、指揮、金、消費技巧點、期間、必要技術
地形:名稱

四、修改示例
武將死亡
將相應武將的強制預定打上u
回到遊戲娷I進行,相應武將即會死亡。
與修改器直接修改相比,雖然要麻煩一些,但是可以避免邏輯錯誤,同時可以更新寶物、人物關係等諸多其他資訊,實現更爲複雜的死亡(比如武將打仗或執行任務時也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。

來源:eNet論壇

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全開檔下載

SysSave.s11

下載此sys file後,請不要隨便改名,並必須儲存至San11“SaveData”資料夾,才會生效。資料夾只可以有一個sys file,把新sys file放進去,會取代玩家原有的sys file。如果覺得自己原來的sys file還有用處,請先留副本。

該資料夾通常路徑是:C:\Documents and Settings\username\My Documents\Koei\San11\SaveData

此全開檔的作用:

1. 隱藏武將,隱藏新武將頭像全開
2. CG全開

(其他作用尚待確認)

來源:uwants 論壇

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武將資料下載

三國志11武將資料一覽.rar

三國志11全武將一覽,內含遊戲內全部武將之姓名、相性、能力、特技、登場年和死亡年等資訊。

注意,檔案為excel檔,請確定自己已安裝microsoft excel。此外,檔案內容以簡體字編寫,請確保軟件支援簡體字。

來源:eNet論壇

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三國志XI下載篇 -- 頭像編輯器

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修改器下載

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武將資料下載

頭像編輯器下載


頭像編輯器下載 

http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=91331

說明文件:

一、程式的安裝及運行
  
適用於三國志11和三國志11加強版的日文版及繁體中文版。
支援將BMP、JPEG、PNG、GIF格式的圖像導入到遊戲中。
支援將頭像匯出為BMP、JPEG、PNG圖像格式。
支持追加頭像。
支持批量匯出頭像。
支援暴擊圖像的導入、匯出及關聯。

使用前請閱讀說明文件:s11f_readme.txt

對於在遊戲中人物對話時出現頭像偏移的情況,請參閱說明文件第七條。程式本身並不存在問題。


  如果您通過《三國志11》的原版安裝程式安裝了遊戲,請將本程式目錄下所
有檔複製到一個獨立的檔夾中運行。

  如果您沒有使用原版安裝程式,請將本程式目錄下所有檔複製到遊戲主程
序所在檔夾中運行。


  在使用本程式前,請關閉所有可能正在使用頭像檔的程式。包括三國志遊
戲、遊戲修改器(指帶有顯示頭像功能的修改器)。

  建議備份原文件(不打算修改此檔的略過此步):
  X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce 頭像文件
X:\San11\Media\San11Res.Bin
資源檔案(含暴擊圖像)

二、源圖像的要求

  本程式支援 BitmapJPEGGIFPNG 四種圖像格式,如果您的源圖像不是
上述格式,請用圖像處理軟體將其轉換為上述格式。

  源圖像的尺寸應儘量大於或等於 240×240 圖元,如果源圖像過小,將可能
無法生成理想的頭像。

三、頭像的導出

  在頭像列表中選中要導出的頭像,通過滑鼠右鍵功能表進行導出。程式支援將
三國志11中的頭像導出為 BitmapJPEGPNG 三種圖像格式。導出頭像保存在
本程式的 Face 子目錄中。

  要批量導出頭像,請選擇右鍵功能表中的“批量導出”。在彈出視窗中設置導
出參數,點擊“開始”進行導出。

四、頭像的製作

  在程式主介面中點擊“製作頭像”,彈出“頭像生成器”窗口。點擊“打開”
按鈕導入源圖像。在程式中可對圖像進行縮放。用選框選中您要截取的部位,然
後點擊“生成”按鈕。返回主介面進行替換。

五、添加頭像

  本程式支援追加頭像。點擊左下方的下拉功能表,選擇“追加頭像”,這時在
頭像列表中自動生成一個空白的頭像。製作好合適的頭像後將其替換即可。如要
增加追加頭像的數目,請點擊滑鼠右鍵,在功能表中選擇“添加頭像”。追加頭像
最多可以達到 200個。

  對於原有的頭像檔,本程式也可以向其中添加頭像。在頭像列表中點擊鼠
標右鍵,在彈出功能表中選擇“添加頭像”。這時,會彈出“添加頭像”對話方塊,
在列表中所列的是當前頭像包中空閒的頭像編號,選擇其中一個,點擊“確定”,
程式將添加一個空白頭像。

六、頭像的替換

  程式將會把主介面右側圖框中的圖像導入當前選擇的頭像中。您可以通過“
頭像生成器”改變右側圖框中的圖像;也可以通過雙擊圖框直接導入製作好的頭
像。

  建議只對追加頭像進行替換操作,而不要去修改遊戲原有的頭像。  

  提示:“頭像重載”功能可在進行頭像替換操作之前,重新載入製作好的頭
像。

七、頭像定位

  在遊戲中人物對話時,遊戲只會顯示大頭像的一部分。“頭像定位”功能可
以決定大頭像的顯示區域。

  用滑鼠右鍵點擊右側的圖像框,在彈出功能表中選擇“頭像定位”,用滑鼠調
整選框位置,點擊“修改”。

  執行“修改”命令將只修改頭像的定位參數;而對頭像進行替換操作時,將
會包含此命令。

八、還原頭像

  當替換遊戲原有頭像時,程式會自動備份被替換的頭像。備份檔案存放在子
目錄 Backup 中,您可以通過在頭像列表右鍵功能表中點擊“還原頭像”對該頭像
進行還原。

  “追加頭像”不能執行此項操作。

  備份檔案夾中的所有檔均可刪除,但同時將喪失對該頭像的還原功能。

九、暴擊圖像

  本程式可導出、替換及關聯暴擊圖像。在頭像列表點擊滑鼠右鍵,在彈出菜
單中選擇“暴擊圖像”。在彈出視窗中將顯示當前武將的暴擊圖像。

  關聯“暴擊圖像”:本程式將把當前顯示的圖像關聯到當前武將。通過左上
角的下拉清單選擇要關聯到的圖像,點擊“應用”,修改生效。

  替換“暴擊圖像”:點擊“導入”按鈕,選擇一個圖像檔替換當前的暴擊
圖像。本程式支援導入 BITMAPJPEGGIFPNG 四種圖像格式。暴擊圖像大小
512×512 圖元。小於此尺寸的圖像將用白色填充,大於此尺寸的圖像將截取
左上區域的圖像。若導入的圖像為 32 位元的點陣圖檔或帶有 Alpha 通道的 PNG
檔,程式將要求您確定是否採用導入圖像的 Alpha 通道。一般情況下,程式將

採用遊戲源圖像的 Alpha 通道。

十、頭像包屬性

  在本程式中可修改的頭像包屬性有頭像包起始編號和最大頭像數目兩項。起始
編號決定了該頭像包中第一個頭像的編號,其後編號依序排列。最大頭像數目決定
了該頭像包最大能容納的頭像數,當添加的頭像數達到最大頭像數目時,將不能再
向頭像包中添加頭像。

  在修改追加頭像包屬性時應遵循以下原則:

  1.起始編號的範圍應在 2200-2399 之間。

  2.最大頭像數目應在 1-200 之間。

  3.起始編號 + 最大頭像數目 <= 2400

  注意:

  1.對頭像包屬性修改不當,將可能造成遊戲程式鎖死、無法進入遊戲或頭像無
法正常顯示等情況,請謹慎操作。

  2.當修改頭像包屬性後出現問題時,請用備份檔案將其替換,或在本程式中將
其屬性改回原值。

  3.在修改最大頭像數目時,若最大頭像數目小於該頭像包中已添加的頭像數,
多出的頭像將會丟失。

十一、頭像的刪除

  在頭像列表滑鼠右鍵功能表中選擇“移除頭像”,確認後即可從列表中移除當前
頭像。

  “移除頭像”只是將該頭像進行了遮罩,使之在遊戲與本程式中均不可見,而
並沒有真的刪除了該頭像,頭像包的大小也不會有任何改變。若想通過刪除頭像來
減小頭像包的大小,那麼在從列表中“移除”相應的頭像後,可打開“頭像包屬性”
對話方塊,點擊“重建”。該命令將把當前頭像包重寫一遍。此過程不會破壞頭像包
中的頭像,但將去除頭像包中的冗餘數據,原本被遮罩掉的頭像將在此過程中被刪
除,以達到減小頭像包大小的目的。

  對於誤刪的頭像,如果只是“移除”了頭像而未對頭像包進行重建,只需通過
添加頭像命令添加相同編號的頭像即可恢復該頭像。若重建了該頭像包,被刪的頭
像將難以恢復。

十二、頭像編號

  程式中顯示的頭像編號為該頭像在遊戲中的實際編號,修改頭像時可作為參
考。

   0 - 999 : 史實武將頭像
1000 - 1999 :
史實武將年齡變化頭像
  2000 - 2099 : 新武將頭像(男)
  2100 - 2199 : 新武將頭像(女)
  2200 - 2399 : 追加頭像預留

附:對多個追加頭像包並存的說明

  在遊戲中除原有頭像包外還可以有若干個追加頭像包。追加頭像包的名稱為
San11Face??.fce
。每個頭像包中的頭像數目不等。所有頭像包中的每一個頭像都
具有唯一的編號,若在頭像包中頭像編號相互重疊,則該頭像無法正常顯示。嚴重
時,可能造成遊戲程式鎖死。所以,若想多個頭像包並存,為每個頭像包確定起始
頭像編號就顯得非常重要。必須保證該頭像包中的頭像編號與其他頭像包中的編號
沒有重複。

  例如:有兩個追加頭像包,各最大能容納十個頭像。在確定起始頭像編號時,
若分別設為:22002205。這兩個頭像包的編號範圍分別為2200-22092205-2214
5個頭像編號重複,這5個頭像將無法正常顯示。若將起始頭像編號改為:2200
2220
,這兩個頭像包的編號範圍分別為2200-22092220-2229,沒有頭像編號重複,
則這兩個頭像包可以共存。

  需要注意的是,在遊戲中最大的頭像編號為2399,如果頭像包中的頭像編號超
出此值,進入遊戲時將會出錯。這意味著單個追加頭像包最大包含頭像數目為 200
多個追加頭像包最大頭像數目的總和不得大於 200。如果有某個頭像包的最大頭像
數目等於 200,那麼其他追加頭像包將無法與之並存。


來源:初發網站不明 (作者:Sandemo2006-4-16 )

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責任編輯: 徐元直