切的例子2
A君的阿姆羅.列配置在鋼彈(標槍裝備)和,B君的蓋爾格格交戰中的時候,
進入傷害判定步驟。
1.A君:鋼彈(標槍裝備)的能力(TEXT)(橫置,交
戰中的機體在格鬥力數的傷害給與)使用
(蓋爾格格5點傷害給與)
2.B君:COMMAND「時間停止」使用
(鋼彈5點傷害給與)
3.A君:效果發生沒有使用
4.B君:效果發生沒有使用
※如果2人都無法使效果發生,則效果移至解決。
效果的解決是,後來發生的效果順序,變成2.→1.。
2.的效果的解決:鋼彈是受5點傷害,確定破壞。
1.的效果的解決(※1):蓋爾格格是受3點傷害(※2)
,確定破壞。
※1:鋼彈在破壞,鋼彈在發生的效果也有效。
※2:蓋爾格格是防御力3,不受到3以下的傷害。
「鋼彈」: |
格鬥力
射擊力
防御力
| 「阿姆羅.列」: |
格鬥力修正
射擊力修正
防御力修正
| 「蓋爾格格」: |
格鬥力
射擊力
防御力
| 「時間停止」: |
UNIT 1枚,支付資源數的傷害給與。
|
|