GUNDAM WAR

詳細的規則

切的例子
切的例子1
 A君把B君的Z鋼彈(防御力4)破壞。
1.A君:COMMAND「紅色慧星」使用
   (對象的Z鋼彈3點傷害)
2.B君:卡片沒有使用
3.A君:進一步COMMAND「紅色慧星」使用
   (對象的Z鋼彈3點傷害)
4.B君:COMMAND「回避運動」使用
   (對象的Z鋼彈防御力加3點為7點)
5.A君:COMMAND「作戰看破」使用
   (先前B君的「回避運動」使用無效)
6.B君:效果發生沒有使用
7.A君:效果發生沒有使用

效果是5.4.3.1.的順序解決。 5.是B君的「回避運動」的使用無效,Z鋼彈的防御力還是 4。「紅色慧星」2枚合計6點傷害給與,Z鋼彈是受到4點傷害(防御力以上的傷害不算 在內)變成破壞。

 「Z鋼彈」:格鬥力 射擊力 防御力
「紅色慧星」:(傷害判定步驟):戰鬥範圍存在的對象機體1枚給與3點傷害。
「回避運動」:(常時):對象的機體1枚,回合終了之前±0/±0/+3。
「作戰看破」:(常時):對象的指令(COMMAND),任務(OPERATION),角色(CHARACTER)其中 1枚使用無效,廢棄。

@
切的例子2
 A君的阿姆羅.列配置在鋼彈(標槍裝備)和,B君的蓋爾格格交戰中的時候, 進入傷害判定步驟。

1.A君:鋼彈(標槍裝備)的能力(TEXT)(橫置,交 戰中的機體在格鬥力數的傷害給與)使用
   (蓋爾格格5點傷害給與)
2.B君:COMMAND「時間停止」使用
   (鋼彈5點傷害給與)
3.A君:效果發生沒有使用
4.B君:效果發生沒有使用
※如果2人都無法使效果發生,則效果移至解決。

效果的解決是,後來發生的效果順序,變成2.1.
2.的效果的解決:鋼彈是受5點傷害,確定破壞。
1.的效果的解決(※1):蓋爾格格是受3點傷害(※2) ,確定破壞。

※1:鋼彈在破壞,鋼彈在發生的效果也有效。
※2:蓋爾格格是防御力3,不受到3以下的傷害。

「鋼彈」:
 格鬥力   射擊力   防御力 
「阿姆羅.列」:
格鬥力修正 射擊力修正 防御力修正
「蓋爾格格」:
 格鬥力   射擊力   防御力 
「時間停止」:
UNIT 1枚,支付資源數的傷害給與。

下一頁

回目錄