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三國志11PK版Q&A
2008-01-19    胡飛﹝轉貼﹞       點擊: 93849
遊戲問題

Q:三國志11的配置要求如何?
Q:三國志11最新版是多少?
Q:KOEI官方還出過什麼?
Q:三國志11有什麼修改器?
Q:三國志11PK版加強了什麼?
Q:沒有San11PKres.bin!
Q:我用繁體中文原版升級日文PK版之後亂碼。
Q:我的遊戲總是在建築的時候跳出!
Q:第一次玩兒三國志遊戲應如何下手?
Q:單挑和舌戰是怎麼回事?
Q:玩家勸降電腦勢力的條件是什麼?
Q:如何炒糧?
Q:自己製作的追加頭像看不到。
Q:沒有追加頭像!
Q:自己製作的追加頭像看不到。
Q:武將如何擁有一個以上的特技?
Q:如何導入暴擊圖片?
Q:San11如何視窗化運行?
Q:制霸模式全都是問號。
Q:如何獲得CG圖片?
Q:播放動畫時黑屏!


Q:三國志11的配置要求如何?
A:


  必要環境 推薦環境
主機CPU PentiumIII 1GHz以上 Pentium4 1.7GHz以上
作業系統 Windows2000/XP 繁體中文版  
記憶體 256MB以上 512MB以上
硬碟空間 2GB以上的剩餘空間  
CD-ROM 光碟機 CD-ROM 光碟機  
顯示卡 1024×768圖元以上、可以顯示HighColor  
VRAM 32MB以上 VRAM、DirectX9.0c以上
搭載3D加速晶片 64MB以上 VRAM、DirectX9.0c以上
搭載3D加速晶片
音效卡 可以播放16 bit立體44KHzWAVE格式的檔案  

已經確定可以正常運作的顯示卡為止
ATI
RADEON X800
RADEON X700
RADEON X600
RADEON X550
RADEON X300
RADEON 9800
RADEON 9600
RADEON 9200
Mobility RADEON X600
Mobility RADEON 9700
Mobility RADEON 9600

NVIDIA
GeForce 6800
GeForce 6600
GeForce 6200
GeForceFX 5900
GeForceFX 5700
GeForceFX 5600
GeForceFX 5200
GeForce4 Ti 4600
GeForce4 MX420
GeForce3
GeForce4 460Go
GeForce4 420Go
GeForceFX Go5600
GeForceFX Go5200
GeForce Go6200

INTEL
i 945G
i 915G
i 865G

※ 由於本軟體使用DirectX9.0c,因此您的電腦周邊及驅動程式必須能夠對應DirectX9.0c
※ 上述的各項周邊,必須能夠支援於您所使用的Windows作業系統。
※ 本軟體在模擬軟體及虛擬光碟上無法正常執行。
※ 所需記憶體容量、硬體容量以及 VRAM 容量會依系統環境而有所不同,請多加留意。
※ 如果您不清楚您的電腦顯示卡能否對應DirectX,請洽詢您的硬體廠商。
※ 筆記型PC或準系統PC,隨著系統的不同有可能搭配性能不足的3D加速卡。使用前請務必向硬體製造廠商確認系統所搭配的3D加速卡功能。
※ 依您的系統環境以及使用方法的不同,有可能會出現記載事項以外的限制,敬請見諒。


Q:三國志11最新版是多少?
A:日文原版1.320,日文PK版1.1,繁體中文版1.1,繁體中文PK版1.1。


Q:KOEI官方還出過什麼?
A:水滸新武將交換檔案六批50人。
遊戲手冊,秘傳攻略法,原聲音樂(OST),PlayStation2版本遊戲,等。


Q:三國志11有什麼修改器?
A:三國志11有很多種輔助修改程式。功能比較全面的有:
van(vbvan)的San11Editor http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7688
Rangzh(三國十)的San11PK Memory Editor/San11 Memory Editorhttp://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7718
UPS的三國志11雙語版登錄武將修改器http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7719
Sandemo(ttxs)的三國志11PK 頭像編輯器 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7720
Van的RPG Viewer用於修改遊戲圖片http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7721, http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7722
van的kvsExtractor用於提取音樂音效 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7723
RPGViewer的使用方法:http://game.ali213.net/thread-1303605-1-1.html
San11PKME for 中文PK1.1 by vbvan
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7718


Q:三國志11PK版加強了什麼?
1:內政的“吸收合併系統”
“能力提高工具”配置了進一步追求內政的內政設施“吸收合併系統”。
吸收相鄰的同種內政設施,那個設施的等級越高,得到的效果也就越高。
對於以前的內政設施該按怎樣的順序進行設置、吸收,而新增加了拼圖的要素。
“符節台”、“外交府”、“黑市”等增加的新設施不僅讓內政設施倍增,在人事、外交、策略等戰略方面也大幅度增加。

2:“能力研究系統”
對每個勢力進行能力研究,可以讓手下的武將學習。根據這個武將的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力對“攻擊”、“防禦”、“策略”、“內政”4個進行了系統化。根據研究的進度可以獲得高度的能力。
研究複數的能力,就可以研究更高的能力。也許會增加“研究哪個好呢”這樣的快樂的煩惱吧。

3:決戰爭霸方式”
新安裝的“決戰爭霸方式”。準備了和三國志裡有名的戰鬥相同的位置,以決定勝負條件的限制時間內完成為目標的新方式。
“單挑勝利”、“突破敵人的包圍”等20個含量充分的任務。在本作獨有的戰鬥系統中,在短短的時間內就能體驗到簡單的快樂。

4:新故事的開始“追加劇情、事件”
在“能力提高工具”裡追加的劇情是很受玩家歡迎的群雄爭霸的時代和包含“IF”的劇情共6部。
袁邵死後、引起爭端的局勢等,體驗遊戲所帶來的緊張感。
追加了30種讓遊戲玩起來更刺激的事件,可以心滿意足的享受三國志的世界。

5:製作各種各樣的三國志!“編輯功能”
“能力提高工具”裡當然也安裝了不可缺少的各種編輯功能。可以隨意更改“武將”、“城市、據點”、“勢力”、“部隊”,製作出
玩家自己的三國志。


Q:沒有San11PKres.bin!
A:首先檢查San11res.bin和San11res1.bin是否在Program Files\Koei\San11\Media\資料夾裡面;
LinkSan11Res.exe是否在Program Files\Koei\San11\資料夾裡面。
如果沒有,要分別從原版和PK版光碟的.cab檔包內複製到上述位置。
保證遊戲所在磁碟分割有600MB以上剩餘空間。
運行LinkSan11Res.exe。


Q:我的遊戲總是在建築的時候跳出!
A:運行不穩定。或遊戲不完整。原因是遊戲本身的問題。pk更是嚴重。應該是遊戲計算繁多所做成。解決辦法:
1,換一台好電腦
2,加大虛擬記憶體
3,不要修改
4,降低遊戲的顯示
5,整理電腦的空間
Q:第一次玩兒三國志遊戲應如何下手?
A:無論如何,請先玩兒一下遊戲的教學模式。


Q:單挑和舌戰是怎麼回事?
A:請看以下的介紹
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=6096
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=6087


Q:玩家勸降電腦勢力的條件是什麼?
A:玩家勸降電腦勢力的條件,遠比電腦勢力合併,要苛刻得多。

降伏勸告

1、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c)*t/2
漢帝加成:執行勢力擁立漢帝時有額外的10點加成
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取0,否則取10
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)

2、判定
前提條件:
總勢力數>2,距離遊戲開始超過1年
執行勢力城數至少為目標勢力的4倍,部隊數至少3倍,目標勢力城數至多為4。兩者的城市必須接壤,君主不為對方的厭惡武將。
目標勢力君主不是以下武將:曹操、孫堅、孫策、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布、張角
如果判定值>(100+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則成功
如果判定值>(95+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)

3、結果
a、成功
執行武將功績+4000,魅力經驗+20
勢力技術點:200
b、失敗
勢力間友好度-30
執行武將功績+50,魅力經驗+1
c、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)


Q:如何炒糧?
A:雙城炒糧是這樣。
兩座比較近的城,在一座城買糧食,運輸到另一座城賣。
很明顯,第一座城的糧價比較低,而後一座城糧價比較高。
(反過來,先高價賣糧,再把錢運過去,低價買也可以。)

單城炒糧則是。
這個月糧價低,就買一大堆。
到了下個月,糧價高了再賣。

所以,無論如何都要注意各地糧食價格。
還要算好日期,一定要在價格變動之前把錢糧運到。
一般來說,因為糧價的原因,現在遊戲中炒糧已經不很實用了。


Q:沒有追加頭像!
A:頭像分為內建頭像和追加頭像兩類,分別存儲在遊戲本身的資源檔和追加頭像包內。
同時,內建的頭像又分為史實武將、古武將、新武將三組。
追加頭像位於:\My Documents\Koei\San11\FaceData\
資源檔位於:\Program Files\Koei\San11\Media\
如果你沒有追加頭像包或沒有放置於正確的位置,
選擇武將頭像時,就不會有追加頭像組。
另外,用頭像編輯器導入的時候,應當注意,導入替換的是哪個分組裡的頭像。
啟動遊戲編輯新武將的時候,也應該找到對應的頭像分組。

Q:自己製作的追加頭像看不到。
A:追加頭像大約有兩百個的預設。目前,KOEI已經佔用了前五十個。
如果,你自己用頭像編輯器製作過追加頭像包,那麼,會有兩方面的問題。
第一,頭像包檔案名,有可能與KOEI追加檔重名,也就是你說過的情況。
第二,頭像編號可能重複,遊戲中只能看到部分頭像,編號重複的看不到。

Q:武將如何擁有一個以上的特技?
A:需要使用Rangzh的San11ME/San11PKME修改器。遊戲本身只允許一個武將擁有一項特技。
每個版本的遊戲,必須使用對應版本的修改器。
先啟動遊戲,再啟動修改器;
按一下“武將額外參數設置”標籤頁;
找到要修改的武將;
按兩下要修改的武將(對於批量修改多個武將,選擇之後用右鍵功能表“修改所選”命令);
鉤選要修改的專案;
點OK確定;
在“功能”功能表“啟動修改引擎”並確定;
切換回遊戲。
每次啟動遊戲,需要且只需要啟動一次修改引擎;重新開機遊戲後,需要重新開機修改引擎。
更多詳情見Rangzh的說明文檔。

Q:如何導入暴擊圖片?
A:使用上面提供的修改器。由於名將數量有限,爆擊圖的數量也是有限的。另外,要導入新的爆擊圖,就得犧牲原有的爆擊圖。

Q:San11如何在視窗運行?
A:當遊戲安裝完整,註冊表項目正確,且桌面實際解析度大於1024*768時:
a、進入遊戲選項的環境設置,選擇視窗模式。
b、在遊戲啟動環境設置(S11Launcher.exe、S11PKLauncher.exe)中,選擇視窗模式,再啟動遊戲。
或者:
使用協力廠商工具D3DWindower。

Q:制霸模式全都是問號。
A:正常情況下,第一次開始玩制霸模式,除了第一排的戰役之外,其他應該全都是問號。但是!
如果制霸模式所有戰役都是問號,是因為使用了針對原版的漢化補丁,或者原版指令檔,覆蓋了PK版的相應檔,導致有關文字缺失,而造成的。
換言之就是各種版本號混亂不堪的漢化補丁,在忽視遊戲版本的情況下,被不正確地使用。

Q:如何獲得CG圖片?
A:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7573

Q:播放動畫時黑屏!
A:打開註冊表,找到
HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11PK Tc\San11Option 鍵,在右邊有個叫 DirectMovie 的東東,把它的值改成1,一切OK,BTW沒有的自己建一個DWORD值,把名字改成DirectMovie,值為1.

這麼修改的意思就是動畫以direct show的方式播放,預設應該是用windows自帶的解碼器播放。

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責任編輯: 夏侯駿
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